凝聚腾讯二十年敏捷项目管理最佳实践:TAPD诞生于2006年腾讯敏捷研发升级时期,是腾讯自主研发的敏捷协作平台。全覆盖腾讯研发团队,腾讯每一款产品包括微信、王者、会议等研发都离不开TAPD的支持。提炼借鉴主流敏捷方法(Scrum / XP / FDD …), 结合互联网产品研发的特色,提供研发理念、研发方法/实践到研发平替的体系化敏捷研发解决方案。
随着国内游戏行业的逐渐成熟和版号的缩紧,传统的“渠道为王”的时代已过去,游戏厂商积极应对变化,在研发、分发、 运营等全流程都开展了精品化运作,致力于打造精品游戏。一方面逐渐加大自主研发的投入,建设游戏长线运营能力,另一方面加快海外市场份额的争夺
对内:支持整个腾讯互娱的研发,包含不同品类的游戏,覆盖从demo期、正式开发期到运营期全生命周期的游戏研发。 对外:中国游戏公司游戏营收排行榜TOP50半数在使用TAPD;游戏出海前三都是TAPD深度用户。
基于以用户为中心的特性团队管理,英雄、战场、系统、运营、AI、新模式、基础优化,部分测试以及专业类型的美术角色原画、3d、动作、特效可能以公共资源的角色存在。
需求层级简单、复杂再到简单,需求池、版本管理:版本字段、需求分类、发布计划,流程:建议产品先体验再研发测试、再运营测试。
1、需求在线编写,采用模板规范需求,描述设计目的、术语表、描述、美术需求和数据诉求等内容.。 2、同步开展设计过程协作,并更新设计状态
1、美术流程进展直观展示 2. 风险预警,超期或者停留过久给出提醒
1、英文版系统,海外成员无缝上手 2. 详情翻译,需求沟通更顺畅
游戏的需求拆分成子需求/任务,包含程序开发和美术事项。一个需求工序基本固定
记录Well、Less Well 找出3个解决措施 看板持续跟踪解决
自动化任务是TAPD推出的业务规则平台,支持「触发条件 + 执行动作」方式进行编排和执行 ,帮助用户处理繁琐流程,提升跨平台协作效率。
穿越火线手游于2015年上线,运营期的节奏约为每年发布7~8个版本,平均每个版本涵盖1000+个需求。 每个版本从开始到转测后再到上线,每个版本的制作和发布,通常涉及到包括研发,运营,以及美术等200+名同学的共同参与。 高而密的发布量以及众多的协同人数给项目团队带来了较大的运营压力,同时团队也需要面对市场玩家对游戏口碑的考评。