平台服:包含逻辑服、数据库、登陆服、排行服、社区服等。游戏服:对战/房间;大服:一台服务器即一组Game server,上面可以承载很多玩家,甚至自带登陆、数据库缓存、排行等;小服:小型服务器,更多是Game server,数据还在平台服上;集群:游戏服采用集群部署,用一组LoadBalance接入,通过Port、URL等调度到不同的服上;
游戏服场景:海外服区域服:EIP+共享带宽服务普通互联网业务,Anycast/全球加速GA服务游戏服就近接入;SLB+跨可用区ECS 实现游戏玩家dispatch服大流量接入。方案价值点:海外服:Anycast/全球加速GA服务游戏服就近接入,降低游戏网络延迟和抖动。SLB+跨可用区ECS 实现同城双活,解决应用单节点问题。GA和Anycast的差异:GA是提供一个cname+多个地域ip,4-7层加速。Anycast全球提供一个ip,3层加速。
作为游戏出海的第一站,香港时很多早起出海游戏平台服的选择,距离大陆距离近,方便开发、测试和运维,同时可支持全球任意位置的游戏服数据请求;当下来看,新加坡也是不错的选择,作为亚太的互联网枢纽站,海缆对接更多,效果更好;
入方向将特定网段路由调整到高防机房,出方向走原有网络出口。整体网络延时比使用高防IP延时明显缩短。BGP代播的核心:高防的路由比客户的更明细会把路由抢过来,客户发布粗的颗粒度路由,互联网流量都会被高防的明细路由吸引,走到清洗机房;然后流量通过专线打通回送路由到阿里云机房。
整个海外网络按照大洲维度分区,分为美洲、欧洲、亚洲三大区域,各地区之间通过带保护多路专线互联
云网络从数据中心网络、广域网络到应用-云边一体网络