icon数字孪生三维融合支撑平台 数字孪生时空渲染引擎icon
臻图数字孪生时空渲染引擎,是一个 3DGIS+BIM 三维融合渲染平台,实现了宏观二三维GIS 地理信息、微观建筑物室内 BIM 模型的统一集成渲染和无缝漫游体验。创新的轻量化设计理念和开发架构,解决了从宏观到微观海量三维模型数据的加载和渲染效率难题,实现了空间数据的渐进加载和极速渲染功能,提供了良好的用户体验。该产品简便易用的交互式二次开发接口和可视化工具,极大缩短了三维可视化应用开发的周期、降低了可视化应用开发的门槛和成本。
与传统三维渲染引擎不同,该平台是全新一代轻量化三维渲染引擎,符合标准的 HTML5和 WEBGL 规范,能够在所有支持 H5 的平台上运行(PC、手机、PAD、大屏等),无需额外的插件支持,真正实现“一次编写,到处运行”。该产品基于臻图多年来在“空间海量大数据实时处理”方面的专利技术和经验,突破了海量三维对象高效率实时渲染的核心难题,实现了几乎任意数据量尺度下三维数据的高效实时渲染
icon平台架构设计icon
icon核心技术创新icon
1、基于视窗的轻量化数据化简方法,将无限的海量三维数据,化简为有限尺度的矢量数据
三维可视化渲染,传统做法是将需要渲染的三维数据全部加载,从而导致无法处理海量数据。本项目根据三维渲染的客户端载体为显示屏,而其物理像素是固定的特点,也就是每次渲染的结果是受限的,称之为有限视窗。本产品基于有限视窗反向分析推算每次渲染所必需的三维矢量数据,并根据视觉渲染深度进行合理去重,从而将每次渲染请求所索取的数据量控制在了一个有限的数量量级之内。实现了无限数据化简为有限数据的轻量化功能。
2、多级分层的数据渐进传输技术,提升了服务器端和客户端数据传输效率和稳定性
传统的三维可视化渲染软件,在进行数据传输过程中,都是讲需要渲染的数据一次性传输到客户端,很容易受网速、数据量、硬件性能等因素影响,导致传输慢、传输易中断等问题。本项目设计的矢量数据渐进传输系统,服务器端在接收到用户请求后,根据当时的网速、数据量大小、客户端显示设备等因素将待传输数据分解为多个层次的不同分辨率的数据,并组织成一个初始轮廓数据及各层到上一层的增量数据,每一层数据可以和上层动态重构,形成更详细的数据轮廓。服务器先传粗轮廓数据,再传细轮廓数据,逐层进行直到完成。随着传输的继续, 客户端数据将越来越详细,从而实现视觉效果的连续渐进,改善数据浏览体验。
3、3DGIS+BIM 一体化渲染技术
传统的三维渲染领域,GIS 引擎和 BIM 引擎通常是独立的两个引擎,所带来的的结果是 无法实现同一场景的无缝平滑切换漫游,用户体验较差。本产品在前端三维数据渲染方面,将 GIS 和 BIM 两种数据进行统一对待,统一渲染。真正实现了 3DGIS+BIM 场景融合渲染机制,实现了场景无缝切换和平滑漫游的用户体验.
4、GIS 地理坐标系和 BIM 坐标系的转换技术
通过实现坐标的转换,使得两种坐标系的三维数据可以在同一个引擎内进行解析和处理。
5、3DGIS+BIM 模型云端渲染
本方案提出基于云端渲染的三维模型展示和交互解渲染方法。在此方案中,图形引擎程序被部署在服务器上,模型的渲染和展示都在服务端完成,并不占用用户终端设备的硬件资源。图形展示区域以图像流的形式发送到前端浏览器。当用户在浏览器上点击图形展示区域操作模型时,鼠标点击的位置坐标及该用户的识别信息会通过消息队列发送至服务端。服务端上的消息处理程序接收到鼠标点击事件后会在图形引擎上的相应位置完成点击操作,操作的结果会以图像流的形式发送到该用户的前端浏览器。另外,图形展示区域和业务应用的用户界面也可通过消息队列进行交互。例如,当用户在浏览器页面上点击业务信息列表中的某个设备时,该节点对应的三维模型的全局唯一标识符、用户操作类型以及用户识别信息会发送至服务端上的消息处理程序进行处理,即根据操作类型在用户选中的模型上完成操作,然后把操作结果以图像流的形式返回到该用户的浏览器页面。
云渲染平台的客户端为一个运行在浏览器上的三维图形应用,它包含三维模型展示区域和消息处理程序两部分。云引擎的服务端包含一个远程虚拟化服务程序、图形引擎和消息处理程序。在展示三维模型之前,客户端会给服务端的远程虚拟化服务程序发送图形引擎程序 ID(服务端会为每个在线用户开启一个图形引擎程序)、认证信息以及用户信息并且建立服务端与客户端之间的连接。三维模型展示区域为一个浏览器页面上的组件,用于接收远程虚拟化服务发送过来的图像流并展示。客户端的消息处理程序用于和服务端的消息处理程序进行通信,发送用户操作事件、操作类型以及模型或构件的 ID 等信息并接收服务端的反馈信息。服务端的消息处理程序在接收到用户的操作信息后会控制图形引擎程序完成相应的操作并将接。收到的反馈信息发送给客户端。远程虚拟化服务用于图形引擎程序管理、用户认证管理、用户连接管理以及向客户端发送图像流。
icon基础地图组件icon
数据服务
负责获取数据源和数据集信息,通过数据服务,对数据进行添加、删除、修改,支持在线对数据的编辑功能。包括:添加、删除、修改操作。统计分析能力如最大值、最小值、平均值、方差、标准差、求和。
量测模块
地图距离、面积量算。 地图专题图 实现单值专题图、统计专题图、点密度专题图、等级符号专题图等基于地图区域和位置的专题图。
空间分析
实现空间对象基于位置的关系查询和分析。支持空间位置关系和范围查询,如相交,包含等。空间分析包括缓冲区分析、叠加分析、表面分析等空间分析功能。 栅格计算、统计、重分类等功能。
网络分析
网络分析服务主要提供与网络数据处理相关的服务,为用户构建空间数据的网络拓扑关系,进而为实现各种网络分析业务功能提供基础。网络分析模块使得用户可以利用地理网络来解决各种问题。许多基于网络的任务都可以被执行。可以帮助用户创建和管理复杂的网络数据集合。
投影模块
动态投影模块实现了根据指定投影类型生成地图图片的功能。
数据存储引擎
实现空间位置数据和属性数据在 DBMS 关系型数据库中的统一存储。支持 Oracle、Sql Server、Access、Dbase、Mysql、PostgreSQL 等主流关系型数据库。
互操作模块
GIS 互操作有数据互操作、功能互操作等。本模块的功能使得系统可以跟其他数据格式的数据进行交互,支持的数据格式多达十几种,包括 SHP、MIF、TAB、DWG、DXF 等;同时又能在功能和服务层面上同第三方软件进行相互调用,支持 OGC 的服务标准。
矢量瓦片地图模块
瓦片技术比较适合信息化应用需求,对大访问量和大数据量有很好的支持,在应用中地图美观性等方面较好。但是瓦片地图也具有显示样式死板、无法实现基础图层动态渲染控制等缺点。 ZTMapGIS 可视化平台,自主研发矢量瓦片技术,同时兼具瓦片地图分级分片渲染的性能优势,又具备矢量地图可自定义实时渲染的用户体验。
icon平台技术特点icon
可视化本平台具有高性能,此外还具有多源数据集成、海量数据访问支持、服务器群集等高级特性;采用多级缓存结构设计;可以同时支持多种地图引擎协同工作等。
(一)符合行业国际标准的地图服务
实现跟符合标准的 OGC 规范的地图服务器进行地图数据的交互。使得平台能够在自身不生产存储地图数量的情况下实现以第三方 OGC 服务为底层数据的平台应用。同时,本平台提供的所有地图浏览和查询服务均符合 OGC 的相关协议规范,包括 WMS、WFS、WMTS 等,从平台功能性和松耦合性的设计原则上来讲,应该针对 OGC 的主要地图服务接口封装一套介于地图引擎应用和 OGC 服务器接口之间的接口,该接口根据 WMS、WFS 地图服务接口规范封装相关的请求细节,方便地图引擎进行调用。
(二)全组件化技术
全组件化的设计思想,作为一个成熟的 Web GIS 开发平台,在多个行业进行了广泛的应用。组件化设计的优点主要有以下几点:通过采用全组件化结构,系统的可管理性大大增强,可以实现单点登录、集中管理。可以管理分布在分布式环境下的各个服务器和服务程序。基于 J2EE 技术的组件具有自描述特性,不同组件封装了实现不同功能和不同目的的模块,从而使各个组件可以单独搭建和扩展,使系统的更新工作大大减少,兼容性得到增强。内置的 GIS 服务引擎与 GIS 平台的数据处理和开发平台采用相同的体系结构,数据只需在服务器上进行配置即可直接使用,快速发布到 Internet 上。组件具有良好的扩充性和开放性。各个层次的组件提供了丰富的接口和功能,松散的体系结构为系统的扩充提供了足够的扩展空间,用户可以通过继承或者聚合等软件重用方法,开发特殊功能的自定义行业组件或者更高层次的通用组件,统一集成到 GIS 平台平台中。
(三)多源数据集成与海量数据快速访问
由于 GIS 平台的数据模型搭建的合理性、高效性和优化的特点,使得 T 数据兼容性较强。多种来源数据不仅可以在桌面系统集成,而且不需转换即可直接发布到 Internet网络。包括 ArcInfo coverages、ESRI shapefiles、MapInfo mif、AutoCad dxf等常用格式。支持分析和显示各种格式的影像图 (TIFF, JPEG, GIF, ERDAS IMAGINE, MrSID图像压缩格式)。
(四)服务器群集,具有高度伸缩性
随着应用规模的扩大,当单台服务器的处理能力(不仅包括 CPU 运算能力)不能满足应用需要时,往往需要将多台服务器群集起来同时提供服务。通过群集可以实现负载能力的成比例提高,同时还可以减少单点失效的危险,提高系统的稳定性。但是群集同时会带来服务器的部署、管理复杂度提高和负载平衡的问题。
常见群集方法可以分为业务复制和业务分割两种方法。业务复制即将相同的业务复制到多台服务器上进行处理,每台服务器承担其中一部分用户的处理请求;业务分割即将业务划分为不同的部分,每一部分放到不同的服务器上去运行,比如将数据库服务、地图服务、Web服务分别放到不同的服务器上运行,可以提高性能和增强可靠性。GIS 平台主要通过四种方式提高多用户并发访问的性能:异步网络传输,减少网络阻塞;GIS 服务引擎的分时操作;多应用实例并发服务;多服务器群集服务。这种特性可以满足小型工作组到大型网络服务的多种应用规模的需要。
(五)客户端与服务器多级缓存结构
服务器实现了高效的数据缓存和应用缓存,通过二次开发可以实现针对特定应用的处理缓存,随软件提供的客户端设计了巧妙的客户端缓存机制,可以大大加快地址定位和地图浏览的速度。可以实现多级缓存模式,对应用及其相关数据进行高速缓存,从而大幅度提高海量数据的处理能力。应用实例缓存:预先启动应用服务器,装载适当的数据,从而减少每次用户请求再启动应用的时间,服务器可以自动分配应用的实例。 应用数据缓存:启动应用服务时自动加载相关数据,从而减少每次用户请求都需要重新加载和卸载数据的时间。 数据引擎缓存:由于进行了应用缓存,数据引擎具有的缓存和调度机能可以得到充分发挥,从而大大提高数据处理的效率。 处理结果缓存:通过将需要长时间处理或变化较小的结果预存在磁盘上,用户请求可以直接读取结果而不必每次都进行处理,从而可以减少每次处理的时间,加快用户响应的速度。
(六)应用无关性的跨平台开发接口
对于地图服务接口设计的标准性以及应用层无关性的先进理念,使得原本复杂的WEBGIS 二次开发工作变得简易可行。大大缩短开发周期,提高效率。标准的应用层接口和应用层无关性:建立在地理信息平台基础之上的应用系统的类型是非常丰富的。这些应用系统最终将由不同行业的开发商使用不同的开发工具,设计不同的应用逻辑,所支持的其终端类型也从普通的计算机到具有文字短信功能的普通手机等,能够提供良好的应用开发接口和系统集成模型,即应用层无关性。在应用接口层:在 HTTP 协议基础之上设计标准的地图应用访问协议并提供丰富的实用功能接口函数供应用系统调用,这样的设计符合工业标准,支持异构操作系统上的应用系统。跨平台多语言应用开发包:跨平台多层次二次开发接口。提供从组件库到客户端脚本的多层级二次开发 API,支持Javascript、Flex、Webkit、IOS、Android、Windows Mobile(Phone)等多平台和开发环境语言。
(七)完善的日志系统
一个完善的日志系统是服务器端应用程序的必备重要辅助功能,为供系统管理员使用的分析模块。本子系统会在服务器访问日志的基础上,统计分析每天提交的请求数量,某地图功能被调用的次数、平均处理耗时等,最终生成分析报表。系统管理员可以根据这些结果评价系统目前的服务水平,分析系统的性能瓶颈。系统服务日志数据库有详细的结构文档说明,因此如果系统管理员需要分析其他的内容,二次开发人员可以根据其需求定制查询逻辑。
icon二次开发标准 APIicon
作为可视化服务共享平台的一个主要理念的体现和功能的载体,设计开发一系列统一标准的服务 API 是必不可少的。外部系统和用户访问本平台的数据和功能的主要途径,即应该是通过统一 API 进行,API 是共享平台的一个窗口和通道,是平台松散耦合架构设计的集中体现。本系统设计符合国际和行业标准的、跨平台的数据和服务能力共享 API,支撑各类应用和模块的内外部调用。
(一)统一开放接口
在面向服务架构基础上,针对应用层的调用需求,提供应用开发接口,扩展本平台的支撑度。Javascript API:提供面向 javascript 语言的开发类库,完全基于 javascript 快速构建空间应用,支持 PC 和手机多平台。
(二)OGC 标准协议
OGC(Open Geospatial Consortium,开放地理信息联盟)制定了一系列地理信息服务标准规范,规定了数据服务的标准接口,开发者根据接口标准实现数据服务。针对新的 Mapservice进行注册,权限设置等。OGC 是空间信息行业的标准组织,其制定的相关接口规范被视为国际行业标准,具备极强的跨平台通用性和平台松耦合性。本平台采用了基于 Web Service 技术和 OGC 规范的遥感数据共享方案。通过设计和实现基于 WMS(Web Map Service)和 WCS(Web Coverage Service)、WMTS 等协议的遥感影像数据服务,为用户提供在线遥感影像查询、浏览与获取服务,实现了遥感影像数据共享方法服务化。实现跟符合标准的 OGC 规范的地图服务器进行地图数据的交互。使得平台能够在自身不生产存储地图数量的情况下实现以第三方 OGC 服务为底层数据的平台应用。
因此,从平台功能性和松耦合性的设计原则上来讲,应该针对 OGC 的主要地图服务接口封装一套介于地图引擎应用和 OGC 服务器接口之间的接口,该接口根据 WMS、WFS 地图服务接口规范封装相关的请求细节,方便地图引擎进行调用。主要实现以下功能:封装 HTTP 协议:封装 GET 和 POST 协议,实现 HTTP 请求的发送和接收,包括请求协议的拼装和响应协议的解析。调用者自身不需要关系 HTTP 请求的网络通信实现机制,也不必关心具体 HTTP 请求和响应的拼装和解析。调用者只关注于地图查询逻辑和查询结果的接收后的业务应用。封装地图影像服务协议:OGC 的地图服务协议有多种,每种地图服务都有自己的一套规范,例如 WMS 是基本的地图服务之一,实现向客户端输出渲染好的地图、以及相关的地图详细信息。WFS 主要是实现地图图元的查、增、删、改等相关功能。这些地图服务请求和响应都有自己的相应规范。在本平台中,针对不同的地图服务和请求类别,将不同地图服务和请求类别的请求参数规范都根据 OGC 的相关规范封装起来,将地图请求和查询逻辑转换为符合 OGC 规范的接口请求协议,并将 OGC服务器返回的响应解析根据 OGC 规范解析成地图成果或者地图图元空间信息,所有的业务逻辑在这里得到转译和封装。所有的 OGC 标准的请求和解析都是通过调用此功能包提供的相关类的相关方法进行的,OGC 服务器和地图服务接口对平台应用来说是透明的,应用层不需要关心 OGC 的相关接口和规范细节。
(三)API 应用优势
基于统一 API 的跨平台和标准化,使得访问影像和地图数据变得更加容易,同时基于 API开发上层应用的成本 和时间也被大大缩减。
iconVR 全景三维可视化平台icon
支持的数据格式,GIS 数据:支持常见的行业主流二三维数据格式,例如但不限于以下格式:SHP,MIF,DXF, WFS,WMS,WMTS,WCS, OSGB,3Dtiles,数字高程数据(.dt*),栅格数据(IMG,TIF)。BIM 数据:Autodesk Revit,IFC ,MicroStation,SketchUp,Plant3D,Telka。三维模型数据:OBJ,FBX,GLB,GLTF,DAE,STL,三维点云数据。ZTMapVR 平台是一个基于实景照片实现快速三维建模的软件产品,其主要目的是为了 实现智能化快速三维建模,并提供沉浸式漫游功能。基于“ZTMapVR”平台可以快速实现 大部分场景下的高保真建模,并提供快速场景发布能力。提供强大的沉浸式渲染和交互开发 能力,并可结合 GIS、BIM 等空间可视化技术和产品,实现空间分析能力。可以广泛应用于 GIS、BIM、VR/AR、物联网、互联网等智慧城市各领域。 “ZTMapVR”平台主要特点是:建模速度快、需要素材少、完全还原真实场景、答复 节省建设成本。迄今为止,二维图像处理已经是计算机视觉中比较成熟的技术,并在航空航天、生物 医学、通信工程、军事公安等领域有着良好的应用效果。而对于三维数据信息的认知、获取、 识别技术不是很完善,还有很大的上升空间。因此,对于使计算机拥有能从各个角度获取三 维空间的信息的能力,并直接对得到的信息进行处理、描述、判断等技术成为了计算机视觉 的主流研究内容。利用计算机或数字传感器等对三维信息进行获取的过程,即为三维重建, 或称三维重构。 精准的三维模型可以通过模型的真实场景中的三维数据信息重建出来。目前,在三维 重建的技术研究领域中,三维重建的主要建模方法分为以下三种:三维软件建模、立体视觉 建模和传感设备建模。利用三维软件(如 3ds Max、Maya 等)建模是指运用一些基本的几何模型,经过一 些形态上的修改,最终重建出物体或场景的三维模型。虽然通过三维软件可以还原物体或场 景的真实形态,但是它存在两个弊端:其一,通过三维软件中的标准组件建模的过程中,虽 然会对这些组件进行一些几何变形,但是还是会影响真实场景中细节体现,重建的模型精度 不高;其二,软件建模是一种专业化的操作,操作人员需要具备高水平的操作能力,当重建 的数据信息庞大,会导致建模的速度慢,难以保证精确性,并且消耗大量人力。
传感设备建模技术也称为激光扫描建模,通过扫描重建对象的表面轮廓,利用激光、 结构光技术获取重建对象表面的三维坐标来进行重建。该方法相比于立体视觉建模技术,速 度快,获取重建对象的三维数据精度高,恢复出的模型准确性更高。但是由于大多数的激光 传感器价格昂贵且操作复杂,使得建模的成本提高,以至于基本上制约三维重建技术的研究 与发展。由此可见,三维重建的技术研究中,难点是怎样以较小的成本,方便、迅速、准确 的扫描物体,得到其三维数据信息并重建出三维模型。 立体视觉建模技术也称为基于二维图像的三维重建,通过相机镜头获取重建对象的二 维图像,利用图像中的坐标信息,根据涉及的相关技术对其进行计算及转换等,最终得到重 建目标三维信息。与三维软件建模相比,此方法简化了重建流程,缩短了建模时间,但是由 于输入数据限制,使得立体视觉重建在几何准确性和三维信息的完整性体现上存在局限性, 这样会导致重建出的模型出现缺失,真实感较低。为了能够实现流程简单、效率高的快速三维重建方法,本项目在立体视觉建模技术的基 础上,结合全景视觉技术,设计一种全景立体视觉三维重建系统。该系统只需要利用鱼眼镜 头相机拍摄的 720 度全景照片,即可实现快速三维信息提取和纹理映射,从而快速完成三维 模型重建。关键技术: 1、点特征的提取算法,为保证获得特征适用于尺度,光照以及旋转变化的图像匹配, 主要针对具有镜像图像匹配,提高点特征提取效率和匹配入围率,建立尺度空间金字塔,二 值图像重心法计算点特征主方向,提高点特征匹配镜像图像的入围率和点特征的提取效率, 并且保持了点特征适用于尺度,光照以及旋转变化的图像匹配。 2、匹配点特征搜索算法,针对现有匹配二进制特征搜索算法效率低,搜索到的入围点 数少,设计快速计算位图算法,并结合位图与局部敏感哈希,设计位图局部敏感哈希算法, 提高匹配二进制特征的搜索效率和入围点数。 3、全局立体匹配算法,针对现有立体匹配算法,匹配效率低,获取的视差图像非闭塞区域、不连续区域和全局错误率高的问题,定义了参考图像与目标图像的内外相似度,并给 出内外相似度的计算方法,设计内外相似度聚集的立体匹配算法以及盒图滤波算法,解决以上问题。 4、 自动纹理映射优化,由于初始三维重建得到的纹理映射输入数据存在误差,导致对图像与三维模型进行直接的纹理映射是不准确的,会出现模糊、错位、缝隙等问题。利用图 像双向相似性的原理,通过原始图像和纹理图像的匹配相关性更新目标图像的每个像素,对局部细节进行合成,实现图像与几何模型的准确对应,生成准确、光滑的纹理贴图。
icon全场景数字孪生可视化功能,大屏 IOC 可视化设计,一屏多子系统icon

IOC 可视化管理平台,主要特点是实现“一张屏”管理。城市/社区所有的物理环境空间、物联设备参数、生产运营指标,都以图文并茂并结合城市/社区地图的方式汇聚于 IOC 可视化管理大屏之上。基于 IOC 一张屏,可以快速了解掌握城市/社区各个业务系统的核心运营管理指标数据,不需要单独登录各个业务子系统去分别查询。如果需要进一步了解某个业务子系统的详细数据指标和深度统计分析数据,也可以通过IOC 平台一键登录业务子系统,无需重新登录。子系统的调用可以是新打开一个新的页面窗口,也可以是一个嵌入式的集成页面,并且保持界面风格统一。实现一张图方式的统一入口,从而大大提升业务综合管理效率。

icon集成综合展示icon

通过将城市/社区的各类运营管理数据、物联设备数据等汇聚在一张屏上,可以实现多种业务系统数据指标的集成综合展示,实现一屏多指标、一屏览城市/社区的可视化展示效果。极大地方便管理者在最短的时间内快速掌握全局态势,实现领导驾驶舱功能。对城市全景及局部进行 GIS 模型以及 BIM 模型的 3D 综合浏览展示,多样化浏览模式,局部可以精确定位到每栋楼、每个楼层、各个构件。实现从室外到室内、从地上到地下、从宏观到微观的全覆盖式浏览。

icon应用逐级下钻icon

城市/社区 IOC 可视化平台,是一个众多业务应用数据汇聚的综合展示平台。综合展示大屏要显示的内容种类繁多、指标数据复杂。在一个大屏界面上能够显示的内容有限,通常是在首屏显示各个业务系统的核心指标数据,无法显示更多更深入的业务应用信息。为了在城市/社区运营管理工作中,能够查询检索某个业务应用的更多详细数据。系统设计了应用逐级下钻的功能,用户通过点击业务子系统下钻功能,就可以进入到具体的业务应用子系统二级界面,如果有更加深入的管理运营数据,还可以继续点击下钻到更深的三级页面。在应用逐级下钻的过程中,城市/社区三维地图也会进行相应的场景联动切换。这就是应用逐级下钻的功能,确保了 IOC 可视化系统的应用深度。

icon虚实联动结合icon

城市/社区三维全景建模实现的是整个城市/社区实景三维虚拟模型,其本质是静态的仿真模拟。但是生产运营管理业务工作关心的是实时变化的经营管理指标和物联设备状态参数。因此,只要将虚拟的三维空间模型与实际的生产经营和物联设备参数数据进行关联绑定,才能实现智能运营管理的目的。本项目平台基于 3DGIS+BIM+VR 全方位三维可视化引擎 SDK,可以轻松实现基于三维对象的事件交互驱动,从而实现将三维空间内的设备对象与实际设备运行参数之间进行联动。用户点击三维空间的对象和设备,可以直接查看其运行参数;或者点击设备设备列表项,也可以快速在三维城市/社区场景中高亮显示该模型。从而实现虚拟结合,双向联动。

icon领导驾驶舱-全景研判icon

从领导者的视角, 对城市/社区的经济运营、生产、生态、政策等各个角度进行全面的分析和展现,实现城市/社区运营管理的综合分析。对城市/社区的规划、现状、管理、运行状况进行全要素展示。其内容可包括城市管理政策响应、总体运营发展态势指标、城市/社区生产运营指标等大数据研判,作为城市/社区 IOC 中心大屏的顶层可视化入口。

icon可视化展示基本功能 全景可视化展示icon

支持三维 GIS 地图模型、三维建筑楼宇模型、卫星影像、地形、地下管网,矢量显示、多层叠加。能够显示每个社区和楼宇的人、楼、事件、场所、城市部件等对象分布。能显示每栋建筑的概况、分楼层剖分展示内部结构及设施、各分区功能、入住单位的情况、重点区域的监控画面。第一时间向参观者和管理者传递关于社区的重点信息。通过自动漫游功能实现对来访参观者对项目进行介绍,当自动漫游到重点关注区域时自动调取显示相关数据,例如漫游到主路口显示路口实时监控。

icon三维场景缩放漫游icon

对 3D 视窗显示区中对象的放大(缩小)显示操作,另可通过向前(向后)滑动鼠标滚轮实现连续放大作用。实现鼠标平移漫游、键盘上下左右漫游场景等功能。

icon三维场景与视频融合icon

全屏俯瞰场景视图区,与视频实时叠加联动,融合室外视频监控信息, 实时显示室外的视频信息与三维 GIS 融合的场景。

icon多形式操控icon

可支持键盘和触屏两种操作方式。支持双屏交互功能,通过触屏端可控制大屏端操作。

icon沉浸式浏览icon

用户可以对示范区全貌、局部进行 360 度无死角浏览。可以实现第一人称、第三人称等多视角地全场景沉浸式浏览体验。

icon全场景无缝集成切换icon

室内室外一体化展示,室外 GIS 地理场景与室内 BIM 建筑场景以及 VR 场景能够缩放、切换无缝,而不是通过窗口切换等形式实现。

icon透明凸显操控icon

将地面设置为透明,地上地下情况一目了然,易于对地下隐蔽工程的查询、查看。

icon模型属性查询联动icon

用户可以通过输入设备名称或设备型号等属性的方式进行查询浏览。用户在点击该模型内某构件名称以后,系统将会自动定位到该三维模型构建,并以高亮提示用户。若用户选中了某一具体设备,在界面上就会出现与该设备相关的设备信息供用户查看,同时用户也可以通过点击关联标签,查看“设备说明书”、“维修保养资料”、“供应商资料”、“应急处置预案”、“历史维护信息”、“安装信息”等各种与设备相关的文件及信息资料。

icon可视化查询分析功能icon
模糊查询
通过输入名称关键字,进行地图对象的查询,可以查询道路、建筑物等基础地理信息,也可以查询各类专题数据,查询结果以列表的形式显示出来,同时可以点击进行地图定位,高亮显示,同时可以点击链接查看相关的属性数据。
属性查询
通过指定各类地理信息数据的属性字段的关键字进行针对某一或者组合属性字段的空间数据查询,并能够对查询出的空间地理对象进行点击地图定位。
点图查询
可以直接用鼠标在地图上点击查询,系统自动查询出点击位置的地图对象信息。
拉框查询
用户可以在地图上拉一个矩形框,系统自动查询出拉框范围内的地图对象信息。
拉圆查询
用户可以在地图上拉一个圆形区域,系统自动查询出圆形区域内的地图对象信息。
多边形查询
用户可以在地图上通过点击鼠标绘制一个任意形状的多边形区域,系统自动搜寻出该多边形区域内的地图对象信息。
图层控制
控制每个图层的显示、选择、标注等。可以打开或关闭任意一个图层;设置图层是否可选;设置每个图层中点、线、面对象的显示样式(如点符号样式、线条样式、粗细、颜色、面的填充样式等),设置每个图层的标注的字体、样式等。实现不同图层的任意叠加显示。
地理编码
对门牌号、地址等信息进行地理编码,自动计算匹配其地理位置,在地图上进行标注。一般的位置描述中一般都是诸如门牌地址等描述性信息,通过地理编码功能,可以迅速将这些描述性信息转变为地理空间位置,并显示在地图上。
路口查询
自动查询任意两条或多条道路的相交路口。查询与某一道路相交的所有道路以及相应的每个路口信息,对于路口在地图上进行快速显示定位。
地名查询
通过输入地名,系统自动检索各类地名图层,匹配相关的地名信息。地名可以是各种主要建筑物的名称、商铺名称、标志性建筑物、机关单位等。系统检索到相关结果后返回查询列表,同时在地图上进行快速高亮定位。
网络拓扑分析
网络拓扑分析功能是 GIS 空间信息系统的专业特有功能,主要是实现空间对象之间的空间网络关系分析,从而实现诸如城市路线导航规划、管网故障分析等智能分析业务需求。网络拓扑分析功能,应该能够实现根据特定空间网络数据自定义路线规划权重的能力,可以根据特定的路线指引需求,为用户提供有针对性地路线规划能力。
地图专题分析
实现基于地图的应急业务统计分析专题图,包括热力图、散点图、柱状图、饼状图、独立值图等多种展示形式。
icon多形式可视化渲染 2D 平面地图icon

对于宏观的城市基础地图,采用二维地图的方式进行呈现。以全省全市基础二维地图作为宏观范围内业务管理的数字化手段,基于二维地图,可以快速查看全省范围内的减灾资源在地图上的分布情况,用户通过点击地图上的标识可以进一步查看该资源的详细属性、所包含的对象情况等业务信息。

icon3D-简模icon

简模 3D 地图:是基于 2D 矢量地图,结合高程信息,将 2D 地图对象直接转换为三维对象,同时在此基础上,根据实际建筑等对象的结构,进行简单的手工建模修正。简模 3D 地图,不对 3D 对象进行细节建模加工,具有建模效率高、成本低、全局性好等特点。

icon3D-精模icon

基于 2D 地图矢量数据、高程数据、三维规划设计和 BIM 模型数据等,结合实景环境拍摄取材。对地图对象进行人工建模、制作纹理,建设精细化 3D 地图模型,可视化平台前端3D 渲染引擎对三维模型数据进行实时渲染。具有仿真效果好、用户体验好、可操控性强等特点。

icon3D-粗模icon

粗模是指模型结构精细化程序介于简模和精模中间的模型,粗模具备建筑物的整体粗略结构,但是没有实景纹理贴图。通常会采用三维特效渲染等技术手段来提供模型的可视化效果,突出科技感。该类模型具有全局直观、科技感强的特点。

icon室内地图icon

实现楼宇分楼层和室内三维地图可视化展示和编辑维护功能,具有多楼层展示、楼层切换、室内导航等功能,覆盖室内地图应用场景。

iconBIM 视图icon

BIM 模型数据来自于专业的建筑设计建模软件,包括 revit、sketchup、microstation 等格式,其特点是完成真实的反应社区建筑场景的实际情况,实现 1:1 的空间孪生可视化。

iconVR全景icon

720°VR 全景,通过利用先进的图像深度映射技术,实现通过实景照片提取三维空间要素,自动生成空间三维模型。并通过深度映射算法,将实景照片作为纹理材质与三维模型自动融合。既具备了三维空间模型要素,又具备了实际照片纹理,从而实现高度还原真实场景的三维空间模型。基于三维建模和全景的集成融合,本产品能够实现“沉浸式”全景浏览体验。主要特点如下:全场景漫游:无需设施场景切换指引箭头。真正实现“点哪去哪”的全场景无缝漫游。“无缝”场景切换:相邻场景切换时,不会出现场景生硬切换的情况,不会出现前后场景不连续的情况。真正实现场景无缝顺滑切换,实现沉浸式漫游体验。三维模型图:可以自动生成全景三维架构模型图,为用户提供纵览体验,提升全局感。

icon多级别可视化浏览 胶州市尺度icon

展示胶州市的区位优势以及对青岛总体规划的重大战略影响。整体显示全市的全景地图,并在其中把重点区域进行重点高亮凸显。

icon社区尺度icon

浏览整个社区宏观场景,包括周边地图可视化融合效果,可以实现社区宏观视野的无缝缩放漫游、沉浸式体验。

icon楼宇尺度icon

可以查看某个具体办公楼宇、居民楼具体场景,包括外观、楼层分层分户视角等。

icon内部场景icon

进入办公楼、车间内部的细节场景,查看具体的内部设备设施布局。

icon设备场景icon

详细查看某个具体的设备部件的可视化详情。

icon地下场景icon

对地下空间、地下管线进行三维还原及信息展示分析。

icon三维特效渲染仿真icon
1 轻量化:基于 H5 & WEBGL,面向 JS 编程,无插件运行。2 数据兼容:支持 3DMax、GLTF、FBX 等常见的三维数据模型格式。3 GIS 集成:支持与三维 GIS 地图系统无缝集成显示,支持 WGS84 等常见的 GIS 坐标系。4 倾斜摄影集成:支持无人机倾斜摄影的模型格式。5 BIM 集成:支持与主流的 BIM 可视化引擎集成。6 三维全景:可以实现三维全景浏览功能。7 三维分析:三维距离测量、面积测量、体积量算、通视性分析、光照分析等功能。8 特效功能:可以实现着火、爆炸、喷水、水波等众多具有行业应用特性的三维特效。9 环境视觉:湖泊/海洋/大气/日照/城市灯光/云层/植被/建筑群/雨雪等视觉效果。10 高级材质渲染:金属/皮革/镜面/凹凸/玻璃等物体材质,支持自定义材质。11 海量数据渲染:依据数据量级、用户视野等因素动态加载渲染最合适的模型数据,确保系统运行、交互高效流畅。12 可视化建模:自定义场景的可视化模型组建功能,支持拖拽式三维模型的创建和编辑发布等功能。13 细腻的模型显示效果。
14 可定制的三维场景飞行路线 。15 场景中可加入雨、雪、火焰、烟雾等特效。16 逼真的水面和倒影场景效果。17 真实的太阳、阴影场景效果。18 流光溢彩的夜景场景效果。19 大气层与海洋场景效果。20 凹凸法线贴图:运用法线贴图使场景看起来更加真实,尽可能的要减少点面的个数,这是提高渲染速度最有效方式。细腻的模型显示效果 。21 视差遮蔽贴图:更能清晰的表现出在不同的高度下,像素的遮挡问题,视察遮蔽贴图的关键在于需要计算新的纹理坐标,以确保像素间的遮挡因素。22 延迟光照:在渲染过程中将光照计算推迟到后一步计算。为了降低场景复杂度对渲染的影响,预先渲染了场景的必要信息,并以纹理缓存 的形式进行存储23 高动态范围渲染:能够有效的模拟出光照曝光时色值大于 1 的情况来显示出强烈的高光效果。通过不断地对图像进行模糊后,将需要曝光的部分持续相合而成。24 景深的处理:为了能够模拟出人肉眼对焦时,对不同物体的观察,而使其更能区分于庞大的场景。在合成图像时,使焦点图像更清晰的显示出来。25 屏幕空间环境光遮蔽:提升真实感的有效措施之一,用以模拟在全局光照下,不同物体间的遮挡及辐射度对表面的侵蚀效果,并且才改进后的方向光遮蔽,能够不错的显示出自阴影。
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