UINO为各行业标杆客户提供数字孪生可视化解决方案,并面向广大数字孪生开发者提供引擎及资源平台,致力于通过数字孪生可视化技术, 打通数字空间和现实世界,帮助人们更好的认知与管理现实世界。
数字孪生开发技术栈 基于ThingJS引擎开发 |
游戏开发技术栈 基于UE/Unity引擎开发 |
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架构模式 | B/S架构 | 通用架构,无需部署 与物联网管理软件无缝融合,已有系统的组件和功能可复用 |
C/S架构 | 自有体系,需单独安装,动则几个G的安装包 无法复用现有系统,开发成本高,客户接受度低 |
跨平台能力 | WebGL技术 | WebGL技术依托于Web的跨平台能力,一次开发,直接可运行于Win/Mac/IOS/Android等多平台、多终端 | 专用引擎 | 需重新编译各平台原生运行程序,且多数情况下还需附加一定的移植开发工作,方能支持多平台运行 |
API语言 | JavaScript | 低门槛,有网页前端开发人员,无需其它前置知识,即可7天快速入门 | C++、C# | 高门槛,需单独招募专业3D开发团队 |
运行方法 | 动态运行 | 基于Chrome等浏览器实时运行,无需编译,可现场灵活修改调试,即改即用 | 静态编译 | 需开发商修改底层代码整体编译输出运行包,不易修改,难以满足物联网的变化需求 |
场景特性 | 数据驱动的对象级场景 | 所有模型的位置、状态和动作均可由数据驱动实时组装,支持海量孪生体的复杂管理场景 | 基于剧本的固定场景 | 主要面向基于游戏剧情脚本的固定场景,难以实现大量孪生体实时变化带来的动态场景要求 |
数字孪生开发技术栈 基于ThingJS引擎开发 |
游戏开发技术栈 基于UE/Unity引擎开发 |
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功能封装 | 面向数字孪生 开发的封装 |
对孪生模型功能做针对性代码和指令库封装,大量常用场景功能可直接调用实现 场景和功能解耦的开发框架,适用于数字孪生多场景应用产品模式 |
面向游戏场景 开发的封装 |
针对游戏常用功能开发,数字孪生场景功能需大量二次开发,实现效率低 功能和场景紧耦合,场景更换成本高效率低,不适用于数字孪生类多场景应用 |
模型资源 | 专业物联网 模型库 |
针对万物互联场景的物模型库,对物联网设备提供专业配置数据模型 | 通用游戏 模型库 |
游戏场景常用的人物、道具等模型库,和数字孪生管理场景匹配度差,无专业配置数据模型 |
工具链 | 数字孪生专用Studio套件 | 专业数字孪生应用开发配套工具套装,包括GIS、BIM、CAD等数据转换工具,独立场景和拓扑编辑工具,物联网数据转换和建模工具,零代码应用开发和配置工具等 | 游戏编辑 套件 |
针对游戏开发的场景效果编辑工具、界面设计工具、游戏剧情逻辑编辑工具 |
开发效率 | 现有团队1周 | 10倍以上提升,现有团队1周完成,且可复用(以某粮仓基本管理场景为例) | 外包团队2月 | 外部专业团队2个月以上完成,且难以复用 (以某粮仓基本管理场景为例) |
奇点云SimbaTag标签工厂,聚焦标签开发场景,基于OEET(Object-Entity-Event-Tag)方法论,助力企业快速搭建自有的标签类目体系,沉淀标签数据资产。形成“标签生产-管理-服务-回流”的标签运营生态,驱动个性化运营,让数据发挥价值。
低代码开发
可视化开发
图表化分析
生命周期管理
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