你可能觉得机器学习是当今信息时代下的产物,但你知道吗,机器学习实际上已经存在了几十年,其实你也可以理解为存在了几个世纪。追溯到17世纪,机器学习最早的发展是Thomas Bayes 在1783年发表的同名理论,贝叶斯、拉普拉斯的关于最小二乘法的推导和马尔可夫链等,贝斯定理发现了给定有关类似事件的历史数据的事件的可能性。这些构成了机器学习广泛使用的工具和基础。这是一个机器进行学习的贝叶斯分支的基础,它寻求根据自己以前的信息技术寻找最可能发生的事件。
几个世纪之后,在1950年,著名的计算机科学家阿兰·图灵发明了图灵测试,该计算机必须通过文本交谈的人,这样的人还以为她与另一个人说话。他认为,只有我们通过这个系统测试,机器学习可以被认为是“智能的”。两年后,Arthur Samuel创建了一个真正的机器进行学习工作程序,这是一个比较简单的棋盘游戏,计算机技术可以从以前的游戏中学习发展的策略,并提高未来的性能。后来,唐纳德米奇在1963年又推出的强化学习井字棋的程序。在后来的几十年里的时间里,机器学习的进步也用了一个同样的模式,那就是,一项重要技术可以突破发展导致了更新的、更复杂的计算机,通常是企业通过与专业的人类对于玩家玩战略游戏来测试的。
它在1997年的时候达到顶峰,当时的IBM国际象棋电脑深蓝,在一场国际象棋竞赛中打败了天下冠军——加里·卡斯帕罗夫。最近,谷歌已经开发重点AlphaGo中国古代棋类游戏,也就是围棋,它通常被认为是世界上最为艰难的一场比赛。尽管中国围棋被认为过于复杂,以至于一台手机,电脑技术都无法进行掌握,但在2016年,AlphaGo终于为我们获得了这个胜利,它在一场五局比赛中击败了Lee Sedol。它的进步意义不言而喻。
2006年,是机器学习最大的突破是深度学习。深度学习是一种机器学习,它在模拟人类大脑思维过程通常用于图像和语音识别。深度合作学习的出现问题导致了我们中国今天使用的(可能是理所当然的)许多企业技术。你一定不陌生,Facebook正在进行使用人工神经系统网络来识别照片中的面孔。你有没有把它上传到你的Facebook帐户呢?还是你上传到了Siri上呢?当你问你的iPhone今天的棒球分数,你的话将使用先进的语音解决算法进行分析。如果没有深入的研究,这一切是不可能的。
随着大数据时代各行业对数据分析需求的持续增加,通过机器学习高效地获取知识,已逐渐成为当今机器学习技术发展的主要推动力。大数据时代的机器学习更强调“学习本身是手段"机器学习成为一 种支持和服务技术。如何基于机器学习对复杂多样的数据进行深层次的分析,更高效地利用信息成为当前大数据环境下机器学习研究的主要方向。
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