2022年1月12日,国务院印发《“十四五”数字经济发展规划》,其中指出要打造智慧共享的新型数字生活,提出加强超高清电视普及应用,发展互动视频、沉浸式视频、云游戏等新业态。数字经济发展将带动数字产业新业态蓬勃发展,随着国家政策环境的铺垫和信息通信技术的逐步完善,元宇宙、虚拟现实、电子竞技等赛道将迎来重大发展机遇。
国际知名行业研究机构IDC与中国信通院持续跟踪全球云游戏产业和技术发展,联合编写了《全球云游戏产业深度观察及趋势研判(2022年)》研究报告,腾讯获得权威认可。
报告从全球云游戏产业发展情况入手,深入阐述了云游戏的当今及未来,总结了云游戏产业历经的各个阶段,梳理了全球产业链分布地图。对中国及海外区域在市场规模、用户规模、接入类型、产业生态等不同维度的差异表现进行了重点剖析,并结合国内云游戏行情,详细介绍了中国云游戏的用户行为特点。最后,从内容、场景、入口、分发、终端、网络、算力、成本、政策、生态十个层面对发展趋势进行了深度研判。希望报告可以帮助全球云游戏相关参与者深化对整个行业的认识,有序推进产业的建设发展。
报告对腾讯云渲染的相关业务做了详细介绍
目前,贴合产品规划,腾讯云渲染已经深度打通腾讯音视频能力,提供“云游戏+直播”解决方案。
另一方面,腾讯云渲染将云游戏的基础能力向传统行业拓展应用,实现算力场景多领域复用,实现降本增效。
2022年2月28日下午, IDC联合中国信通院召开线上发布会,发布《全球云游戏产业深度观察及趋势研判(2022年)》研究报告。IDC资深分析师王希和中国信通院工程师黄云霞对报告进行了解读。
报告核心观点包括
1:当前,云游戏的发展处于“技术成熟走向商业可行”与“商业可行走向商业腾飞”的交替阶段。加入云游戏赛道的企业数量、融资数量不断攀升,代表性优质内容相继出现。同时,大型端游、重度手游等高品质游戏逐渐微端化、移动端化的趋势更加明显。预计2021年到2023年,云游戏产业将进入 “云化”到“云原生”的重要过渡阶段。报告首次划分了云游戏发展过程中的理论可行、技术可行、技术成熟、商业可行、商业腾飞的重要阶段,以时间为轴梳理了云游戏的发展脉络,深入分析各阶段热点事件。
2:国内云游戏月活人数相比于海外有着更高速的增长,主要源于三个方面:中国庞大的手游玩家更易转化成云游戏用户; 海外地区移动网络覆盖参差不齐致使其难以完全复制国内云游戏市场移动端云游戏带来的用户增长势能;海外地区主流玩家已经与传统游戏的获取渠道深度捆绑,云游戏平台无法迅速对主流玩家群体产生明显的替代效应。报告从市场收入和月活跃用户数两个维度统计和分析中国及海外云游戏市场的发展现状和趋势,并基于各自市场与用户特点,分析两者整体规模、增长驱动因素、用户接入类型等层面存在的差异及其成因。
3:云游戏目前的付费模式主要为时长费用与会员费用组合制、周期订阅制、免费和内购组合制。云试玩正改变传统游戏分发市场格局,游戏新增注册转化率及推广点击转化率显著提升,商业模式清晰并已验证成功。预计未来云游戏平台将以订阅制、免费进入与内购相结合的付费模式为主,并逐步探索其他收入来源,形成多元化的商业模式。报告分别对当前传统游戏和云游戏的主要收费模式的优缺点进行分析,总结当前云游戏商业模式存在的困境,并对未来商业模式的发展进行预判。
4:云游戏重塑游戏产业格局,随着5G、云计算、人工智能等核心技术的快速发展及元宇宙概念的加速催化,新生势力不断加入,头部企业转型升级,产业链呈逐步扩大的趋势。报告梳理了全球云游戏产业地图,从产业生态、游戏内容方面对比了国内外产业发展情况,并分析了多家云游戏产业典型案例。
5:云原生内容持续探索,多场景研究全面推进,利好政策相继出台,产业链各方合作共赢。报告从云游戏与用户紧密关联的内容、场景、入口、分发模式;云游戏运行所依赖的终端、网络、算力;以及云游戏相关产业的成本控制、政策法规、生态建设等十大层面出发,对发展现状进行概括与总结,并对云游戏在相应层面的核心发展趋势进行深度剖析。
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